ロードクラフトに関するよくある質問
ロードクラフト 情報(4)(FAQ) 25.5.16
(RoadCraft)
公式フォーラムから抜粋、
Google翻訳しました。
ロードクラフトに関するよくある質問
RoadCraftとは何ですか?SnowRunnerの拡張機能ですか?❄️
これは、自社開発エンジンの最新版をベースにした、全く新しい体験です。建設重機などの新しい乗り物を操作できるだけでなく、環境との新たなインタラクションも実現しています。このゲームは、『SnowRunner』や『Expeditions』の続編を意図したものではありません。私たちにとって、これは新たな冒険なのです。
このゲームの目的は何ですか?🚧
このゲームの目的は、自然災害によって荒廃した地域のインフラを修復することです。RoadCraftでは、プレイヤーは目標を達成するために環境を変化させていきます。
ゲームはいつリリースされますか?📅
ゲームは5月20日にリリースされます。


ゲームを事前にテストできる早期アクセスやベータ版はあり
2月のSteam Next Festではゲームのデモ版がプレイ可能でした。現時点では、その他の早期アクセス版やベータ版のリリースは予定されていません。
もうゲームを予約注文できますか?💵
はい、ゲームは 現在 PC、Xbox Series X|S、PS5 で予約注文できます。
トラックを運転できますか?それとも車両管理だけでしょうか?🚚
はい、トラックや重機を運転できます。また、追跡や管理を行う自動化された車列もあります。
建物を建てたり、道路だけを建てたりできますか?🏗️
重点は、道路、橋、電気、砂、アスファルト、瓦礫などのインフラの修復をツールキットの一部として行うことです。
ステアリングホイールはRoadCraftと互換性がありますか? 🛞
LogitechとThrustmasterのステアリングホイールには基本的なサポートがあります。発売後も追加サポートに取り組んでいきます。
ゲーム内の物理法則は SnowRunner と同じでしょうか?⚖️
ゲーム内の物理演算を処理するために Havok と Swarm Engine を組み合わせて使用していますが、SnowRunner とどの程度似ているかと言うと、SnowRunner と比べて物理演算に顕著な違いがあり、それがこの新しいユニークなゲームプレイ体験に反映されます。
このトピックについて詳しく知るには、私たちの開発チームがここで専用の開発ブログを公開しています。
ローンチ時にはマップがいくつありますか?🗺️
発売時には 8 つのマップ (3 つの主要なバイオーム) が予定されています。Rebuild Edition の所有者向けに、Rebuild 拡張の一部として後日 2 つの追加マップもリリースされる予定です。
ローンチ時にミッションはいくつありますか?✅
ゲームのサンドボックス アプローチにより、独自の目的を選択できますが、各マップには、プレイヤーの努力を導くための数十のメイン目的と副次目的が用意されています。
ハードモードはありますか?💪
はい、今後数か月以内にリリースされる予定です。
ベースゲームを終了するにはどれくらい時間がかかりますか?⏱️
大きく依存しますが、メインパスを完了するには約 80 ~ 100 時間かかります。
マップ上のどこにでも道路を建設できますか?🛻
トラックが砂を表面に落とすことができれば、大丈夫です!
スタンダードエディションをリビルドエディションにアップグレードすることは可能ですか?⏫
はい、このオプションは利用可能になります。
リビルドエディションにはどんなコンテンツが含まれていますか?👇
Rebuild エディションでは、基本ゲームに加えて、Rebuild 拡張パックと限定スカウトである Invictus Type A にアクセスできます。

*Rebuild 拡張により、ゲームのリリース後に 2 つの新しいマップ、新しい契約、新しいアクティビティ、新しい車両が利用可能になります。
**Invictus Type Aはリリース時に入手可能になります。
PC の最小および推奨システム要件は何ですか?💻

PlayStation 5とXbox Series X|Sでは、パフォーマンスモードとクオリティモードがあり、どれくらいのFPSが期待できますか?ゲームはPS5 Proに特化してサポートされますか?🕹️
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XSX |
PS5 |
PS5プロ |
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パフォーマンスモード |
ダイナミック解像度 |
1280x720から1920x1080まで |
1280x720から1920x1080まで |
1280x720から1920x1080まで |
1920x1080から2560x1440まで |
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フレームレート |
30FPS |
60FPS |
60FPS |
60FPS |
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品質モード |
ダイナミック解像度 |
該当なし |
1920x1080から2560x1440まで |
1920x1080から2560x1440まで |
1920x1080から3840x2160まで |
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フレームレート |
該当なし |
30FPS |
30FPS |
30FPS |
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高級FSR3 |
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2560x1440 |
3840x2160 |
3840x2160 |
3840x2160 |
このゲームは DualSense コントローラーの触覚機能をサポートしていますか?🎮
振動機能とトリガー効果がサポートされています。
その他の PC 固有のテクノロジーについてはどうでしょうか?✨
FSR3 と DLSS がサポートされています。
クロスプラットフォーム保存は可能ですか?↔️
いいえ、保存ファイルが大きすぎるため、PROS 経由で保存を転送することはできません。
ゲームはウルトラワイドスクリーンに対応していますか?🖥️
はい。
このゲームはSteamDeckでプレイできますか?🛏️
ゲームはローンチ時にSteam Deckで「プレイ可能」と表示されます。リリース後、Steam Deckでのアクセシビリティの向上に取り組んでまいります。
このゲームは Xbox Game Pass を通じて入手できますか?❎
現時点では発売予定はありませんが、後日変更される可能性があります。
このゲームはMacOSでも利用可能になりますか?🍎
現時点では Mac をサポートする予定はありません。
このゲームはGeForceNowで利用可能になりますか?🟩
はい。
発売前にゲームを事前ダウンロードすることは可能ですか?🔽
いいえ。
ゲームはオフラインで起動できますか、それともソロでプレイするには常にオンラインである必要がありますか?🌐
はい、ソロでプレイしたい場合は、ゲームをオフラインで起動できます。
発売時にMODは登場しますか?🔧
新しいエンジンなので、エディターも異なります。
まず、リリース時には新しいマップを作成できるMODエディターへのアクセスを提供します。MODの機能は今後さらに拡張される予定です。
発売時に協力プレイはできますか?🏗️🏗️
はい、発売時にはマルチプレイヤーとクロスプレイが利用可能になります。ゲーム内ボイスチャットもリリース時に利用可能になります。
協力プレイの共有進行はどのように機能しますか?🧍🧍
ホストと参加プレイヤーの両方が、協力セッションに使用する保存ファイルを選択します。
参加するプレイヤーはホストの世界に車両を持ち込み、すべてのプレイヤーがマップ上で利用可能なすべての車両でプレイできるようになります。
セッションの終了時に、参加するプレイヤーは、元のセーブデータを保持するか、ホストのマップの進行状況を自分のセーブデータにコピーするかを選択する必要があります。
協力プレイセッションで友達の車両を操作することは可能ですか?🚚🛻
はい、車両が制御されていない場合は、友人の車両の一部であっても選択できます。
クロスプレイをオフにすることはできますか?❌
はい
クレーンの操作はデモ版と同じですか?🏗️
デモ後のフィードバックを受けて、ゲームの設定で変更できるクレーンコントロールのバリエーションが 3 つになりました。
クレーンを操作する際のコントロールの感度を調整するための追加設定も追加しました。
皆様のご意見を注意深く観察し、さらに改善できるかどうかを検討します。
フォトモードはありますか?📷
フォトモードは発売後すぐに追加されます。
HUD要素を削除することはできますか?「イマージョン」モードはありますか?
はい、HUD要素を削除し、リソースのハイライト表示を無効にすることができます。HUDに関しては、さらなるQOL(生活の質)向上が既に計画されており、リリース後に実装される予定です。
さらに没入感のあるオプションも計画されており、後ほど詳細をお知らせしますので、お楽しみに!
どの言語が利用可能ですか?🗣️
ゲームのテキストは、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語(スペイン)、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、チェコ語、韓国語、アラビア語、トルコ語の 14 の言語に完全に翻訳されています。
ただし、音声は英語のみとなります。
追記(steam版にて、日本語テキスト対応あり)
このゲームは DRM ソフトウェア (例: Denuvo など) を使用していますか?🔣
いいえ。
下記のアフィリエイトリンクは海外版です
日本でプレイできるかどうかは不明ですので、ご注意ください
日本国内版の発売は現在不明です(25.5.16)
PSストアにDL版の販売あり(日本語あり)
© 2025 RoadCraft a game developed by Saber Interactive and published by Focus Entertainment. Focus Entertainment, Saber Interactive and their respective logos are trademarks or registered trademarks. Havok software is © 2022 Microsoft. All other trademarks, registered trademarks or their logos belong to their respective owners. All rights reserved.

